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ピクロス2(GB) 2019/06/09 1問クリア。(1-4) 2018/09/10 1問クリア。(1-3) 2018/08/22 1問クリア。(1-3) 2018/08/03 1問クリア。(1-2) 2018/07/23 マリオのピクロスを開始。 1問クリア。(1-1) 2018/07/16 1問クリア。 これでやさしいピクロスは全問クリアしました。 2018/07/15 1問クリア。 2018/07/14 1問クリア。 2018/07/09 1問クリア。 2018/07/08 1問クリア。 2018/07/07 1問クリア。 2018/07/06 1問クリア。 2018/07/05 1問クリア。 2018/07/03 1問クリア。 2018/07/01 いつ買ったっけ?まぁいいや( ・ω・) まずはやさしいピクロスからスタート。 とりあえず1問クリア。
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BACK 153 :名無しさん:2007/12/12(水) 01 59 25 ID uDG7wxAw0 155 :153:2007/12/12(水) 02 54 46 ID uDG7wxAw0 画面開始位置の状態でGB当てた時の各コンボのダメージ調べてメモ帳に書き出してる つっても4キャラしか作ってないし、読みにくい&あってないかもしれんが。 とりあえず標準コンボメイン。調べてる途中から何が入るかとやり出したからまた調べ直しが必要かも。 開幕の立ち位置から。GGは標準、チャージはLv1オンリー。 通常エリアル(JS>JHS>JD)は、CH時とともにJ仕込みなし。 通常エリアル以外は、NHitでも全部近S単発仕込み入ってます。 (BR○/× SV○/×) これは左がNHitで右がCHね。NHitならBRとSVは入るけどCHだと入らないってことで。 他のコンボのCH時は全て近S>HS拾いで仕込みあり。 〆のBRとSVが両方当たる場合はSVのDmgを記述。 NでもHSが入るキャラには()内にHSも入れたDmgを表記。 ・ソル 1.通常エリアル(確かNHitはSV込み) Dmg159 CHDmg168 2.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JHS>SV Dmg173 CHDmgなし 3.JS>JP>JS>JCJS>JHS>SV Dmg155 CHDmg185 4.上記JPをJK DMG159 CHDmg189 5.直接JHS>JD>JHS>JD>SV DMG171 CHDmg171 備考 2.CHした場合JCJP〜が入らない。単発仕込みして拾ってもDmg173と変わらず。 4.J高さによってはJK当たらない。 BRとSVについては後から付けたし項目でやったヤツだからまだ調べてない。 ・カイ 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg150(170) CHDmg170 2.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JHS>SV Dmg166(170) CHDmg170 3.JS>JP>JS>JCJS>JHS>SV Dmg156(187) CHDmg187 4.上記JPをJK DMG160(184) CHDmg191 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG173 CHDmg173 備考 2.CHした場合(NHit近S>HSと拾った時も同じ)JCJP〜が入らない。 4.高さによってはJK当たらない。 5.CHの場合再度JPが繋がった。 ・ジャム 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg165 CHDmg176 2.近S>JS>JHS>JD>JCHS>JD Dmg180 CHDmg176 3.近S>JS>JP>JS>JCHS>JD>SV Dmg162 CHDmg186 4.上記JPをJK DMG165 CHDmg188 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG178 CHDmg178 備考 1.CHした場合JCHS>JDが入らない。 3.CHは最後のSVが入らない。JS>JHS>SVは入る。Dmg184。 4.〆をJHS>JD>SVでもN、CHともにDmgが変わらない。 4.CHしたらSVが当たらない。 ・アクセル 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg165 CHDmg176 2.近S>JS>JHS>JD>JCJS>JHS>SV Dmg187 CHDmg176 3.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JS>SV Dmg171 CHDmg197 3.JS>JP>JS>JCHS>JD>SV Dmg170 CHDmg186 4.上記JPをJK DMG173 CHDmg189 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG178 CHDmg178 備考 2.CH時はJS〜は入らない。 3.CH時SVが当たらない。 4.SV当たらない。高さによってはJK当たらない。CH時はJS>JHS>SVでDmg195。 5.CH時JPが繋がる。 全体的に高Dmgのはタイミングがシビア。 157 :153:2007/12/12(水) 03 08 01 ID uDG7wxAw0 んで今ザッパ調べてるんだけど、NHit状態でHS入るからかなり変わりそう。 同じ事でカイも変わりそうなんだけどカイ調べてる時はただDmg調べてるだけだったから何もやってない。 ダメージを取るかSV当ててチャージを取るかで判断してくれれば幸い。 あとジョニー少しだけ調べたんだけど ・ジョニー(NHitでも近S>HS拾い可能) 通常エリアル Dmg168 CHDmg168 JS>JK>JS>JCJS JHS>SV Dmg189 CHDmg189 直接 Dmg171 CHDmg171 CHとれてもDmg変わらない。近S単発のSV締めなら変わるかもだけど。ザッパとか無茶苦茶変わってるんだが・・・。 159 :名無しさん:2007/12/12(水) 13 44 29 ID 2wwi7WJ60 乙ー NH中央は立HS単発仕込みが一番ダメ取れると思うけど、JHD×2のほうがその後の状況いいんだよなー 結局HJエリアル使うかダッシュJエリアル使うかは人それぞれですかな 160 :名無しさん:2007/12/12(水) 20 55 16 ID 9ivn5z0c0 中央はチップですらSH拾い出来るし、意外とレシピに悩むとこだなぁ テスタ カイ ポチョ辺りは中央でもてやコンいけるからいいんだが… BACK
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このページでは【マリオテニスGB】?のキャラクター、 アレックス を解説する。 他の同名キャラクターは【アレックス】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アレックス 他言語 種族 【人間】 性別 男 初登場 【マリオテニスGB】? ロイヤルテニスアカデミーに入学した新人。やんちゃな男の子で、走り出したら止まらない。 作品別 【マリオテニスGB】? 主人公の一人。相方はハリー。 主人公なので無口。 【マリオテニス64】? コンバートすると登場。 【マリオテニスアドバンス】 マリオテニスGBで夢を叶えていたようで、自分の跡を継ぐ最強のプレイヤーを発掘し育て上げることを目標にしている。今回は主人公ではないので普通に喋る。 関連キャラクター 【ハリー(マリオテニスGB)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ミリアは水の国を悪い人から護るためにいるのですよっ ――――初代マジカルアンドロイド Millia Galbo-System Type-Shine Character File Name ミリア(GB-typeS) Age 0歳(見た目は高校生程) Sex 女性 Height 152cm Weight 極秘情報 Purpose 水の国を脅威から守る Birthplace 夜の国(どこかの研究室) Eye Color 薄い金色 Occupation 水の国自警団員 Hobby テレビゲーム・社会勉強 Dominant Hand 両 Like 市民の皆さん・ミルクレープ Dislike カノッサなどの敵 Alias 初代マジカルアンドロイド Profile 灰色のブレザーに身を包んだ、薄い金の両眼の少女。揺れるインテークの前髪と、まっすぐ伸びた淡い銀の長髪が印象的である。「~なのですよ、~なのです」という口調を使う。 実は水の国自警団に配置された、マギタイト内臓版戦闘用アンドロイド。正式名称の「GB-typeS」は縮めずに言うとガルボシステムタイプシャイン。 丹田に最高品質のマギタイト、そしてガルボ博士が発明した魔力自動変換システム「GBシステム」が内蔵されており、アンドロイドにも関わらず複雑な魔法も自らの意志で放つことができる。 typeSのSはshineのS。マギタイトが蓄える魔力の属性が個々で異なるため、type○で属性を区別する。水ならtypeW、火ならtypeFとなる。 背中にコンセントが隠されており、充電することで魔力を回復することができる。 アンドロイドとは思えない明るさや幼い面、人間臭さを持っている。現時点で解明されていないが、「GBシリーズ」の場合人工知能に送られる電流がマギタイトの影響を受けるため、 マギタイトが蓄える魔力属性が性格の一部に影響してしまう例が少数だが存在した。彼女もその一体であり光の魔力を蓄えるマギタイトの影響だろう。 ルルーメン国際学術会議襲撃時で会議されていた内容が彼女の制作についてであり、彼女を制作した第一人者は氷の国出身のガルボ博士である。 見た目はガルボ博士の妹(故人)であり、名前も妹とかぶせている。スタイルは実は良い。アンドロイド故に世間知らずでありそして好奇心豊富。 魔術を発動させる際には、丹田が白く輝く。(腹部内のマギタイトが光っている)現在は対能力犯罪専門で働いており、上司の中邑 瑛月の下で戦闘のイロハや仕事内容など色々学んでいる。 水の国天下一武道会での戦績は2回戦敗退(1勝1敗)。 外見・参考画像 【灰色のブレザーに身を包み、薄い金の両眼をきょろきょろと忙しなく動かす。白い肌が印象的であろうか】 【淡く煌く銀の長髪、そして盛り上がったインテークの前髪を風に揺らめかせる少女、年齢は高校生程だと思わせる】 Battle Style 「GBシステム」と「人工知能」に多くのスペースを割いたため運動能力はやや低めとなっており、近接戦闘には向いていない。 そのうえマギタイトが収まる腹部に強烈な衝撃を受けると一定時間魔術に影響が出てしまうため、リスクの高い近接戦は否が応にも応じない戦闘スタイルである。 動植物を象った光を操る光魔術と右手に内蔵されたアームキャノンで相手を突き放しトリッキーに戦うが、本人の経験不足によりまだまだ完成度は低い。 そしてアンドロイドにも関わらず脆い精神面を持っており、戦闘時に相手の接近を許した時には高い確率で動揺してしまい、魔術やチャージショットの精度に影響が出る。 Technique 技名の多くが中邑 瑛月による命名。(2人での修行により身につけた技が当てはまる) 雪兎 2、3体の兎が召喚され、地面を5回飛び跳ねる。遅い故に痛くも無い(女子のパンチ程度)。地面に溶けて魔方陣を地面に刻み他の魔術に繋げる。彼女の基本技であり布石である。 銀花 雪兎で出した魔法陣から花を生やし、1発打ち切りで銀の閃光を撃ち出す。撃った後は魔法陣と共に空中に霧散する。 チャージショット 右手に内蔵されたアームキャノンで光の弾を放つ。チャージ時間により威力が変わる。 耀鳥 空中に光の鳥を飛ばす。上から急降下して相手を狙う。鳥は引っ掻いたり突っついたりする。 幻光 耀鳥をチャージショットや耀鳥で狙撃することで、眼晦ましになるほどの強い光を出す。自身はアンドロイドの為平気である。 神槍 残りの魔力を全て使い、体に光を纏わせて突撃する。その姿は光り輝く巨大な槍の様である。
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1.山札にある一定のカードの中からランダムで対象が選ばれる場合 B37ガラガラ:なきわめく D44プリン:ともだちのうた D47メタモン:ずっとへんしん H17わるいスターミー:うまれかわる ①山札の上から順に場に出して公開する ②対象となりうるカードが公開されたらそれをわざの対象とする ③わざの条件が満たされるまで①②を繰り返す ④公開されたカードのうち対象とならなかったカードをすべて山札に戻す ⑤山札をシャッフルする 2.場に出ているのカードの中からランダムで対象が選ばれる場合 B28コイル:じきあらし(一旦場のエネルギーカードをすべて脇においてから行う) D40ピジョット:かまいたち:トルネード G42ニャース:ねこパンチ H02わるいヒシギソウ:つるでひっぱる:みだれうち H22わるいガラガラ:ほねずつき(ダメージ対象と入れ替え対象について別々に行う) H26わるいゲンガー:もてあそぶ(一度ダメージカウンターをすべて取り除き合計数を計算しておく。また気絶する対象の場合はもう一度振り直す):かみかくし P08フリーザー:こおりのいき P18サンダー:カミングサンダー:ビッグサンダー ①場に出ている対象となりうるカードすべてに番号をふる ②ダイスをその番号の最大数に設定して振る ③振って出た番号のカードを対象とする ④②③をわざの条件を満たすまで繰り返す 3.「0.10.20」or「0,-10,-20」のうちランダムで選ばれる場合 H19わるいライチュウ:ビックリサンダー H22わるいガラガラ:ほねずつき H30わるいピクシー:ダークヴェール P30GR団のミュウツー:わるいはどう ①ダイスを3に設定して振る ②出た数×10-10を絶対値とする(例えば、わるいピクシーで2が出た場合は-10) 4.D18キュウコン:かきみだす 相手は以下の手順を行う ①手札をすべて公開する ②その中からすべてのタネポケモン・進化カードを山札に戻す ③手札の公開を辞める ④山札をシャッフルする ⑤たねポケモン・進化カードについて上述した「1.山札にある一定のカードの中からランダムで対象が選ばれる場合」に従う 5.H03わるいフシギバナ:いやなかふん ①ダイスを3に設定して振る ②1なら「毒+混乱」、2なら「毒+眠り」、3なら「毒+麻痺」 6.H13わるいスターミー:スピニングシャワー ①コインを投げる ②表なら再びコインを投げる ③表なら2匹、裏なら1匹を対象とする ④対象となるポケモン及びエネルギーカードについて上述した「2.場に出ているのカードの中からランダムで対象が選ばれる場合」に従う 7.H25わるいゴースト:いやがらせ ①相手は手札をランダムに一枚見せる(手札のカードでない部分を右クリック→ランダムに自分の手札を見せる) ②トレーナーカードが公開されるまで①を行う ③公開されたトレーナーカードを山札に戻す ④相手は山札をシャッフルする 8.P04ファイヤー:ほのおをもたらす ①ダイスを4に設定して振る ②山札を見る ③出た数の炎エネルギーカードを選んで場に置く(公開) ④山札を見るのを辞める(自動的にシャッフルされる) ⑤こうして場に置いた炎エネルギーカードをすべて手札に加える 9.Pxx2ミュウ:みちのちから ①裏が出るまでコインを投げる ②(①で出た表の数/2)×10+10ダメージ ③コインを投げる ④③で表が出た場合、ダイスを4に設定して振る ⑤1なら毒、2なら眠り、3なら麻痺、4なら混乱
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スーパードンキーコングGB とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター コングファミリーとアニマルフレンド ボス ザコ(続投) ザコ(新規) 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 スーパードンキーコングGB 他言語 Donkey Kong Land (英語) ふりがな すーぱーどんきーこんぐ じーびー ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1人 発売日 1995/07/27 (日本) 値段 GB 3,900円(税別)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 【スーパーゲームボーイ】? シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS? バーチャルコンソール 【スーパードンキーコング】を【ゲームボーイ】向けに作り直したかのような作品。 カートリッジは灰色ではなく、バナナをイメージした真っ黄色の特徴的なカラーリングを採用。 SFC版同様にグラフィックに非常に力が入れられており、ゲームボーイの性能で原作のグラフィックが取り込まれている。 また、コースはリメイクではなく全て新規コースで作られており、SFC版には無かった海底遺跡や大都会を舞台に冒険する場面もある。 グラフィックこそは見事だが、書き込みが繊細すぎて背景にキャラクターが溶け込んでしまい、更にそのキャラクターも画面に対して大きすぎて敵に衝突しやすいためにゲーム性はあまりよろしく無く、全体的に無理のある移植の空気が強い。 ストーリー 元祖ビデオゲームのヒーローにして、この道の草分けお猿の⻑老クランキーコング。 ロッキングチェアーに揺られながらドンキーコングとその相棒ディディーコングに今日も何やらお説教の様子……。 「やれなんじゃな、前回の冒険は、お前らにしては上出来じゃった。まあ、あの奇麗な絵と最新のサウンドがあれば、黙っとっても子供たちにはうけるわのう」 ほんと説教好きのじいさんだ。 「わしの若い時分には、画面の色数にもそりゃあ今じゃ考えられんような限界があってのう。それでも、今のやつらには逆立ちしてもかなわんような素晴らし~いゲームを創っとったもんじゃ。おい、ドンキー聞いとんのか!」 「え~い、もう、うっさいじいさんだなぁ! けど、絵が奇麗なだけで『スーパード ンキーコング』はうけてたわけじゃないぜ。やっぱりゲームが面白かったから、みんな遊んでくれたんだよ。なあ、ディディー」 「あったりめーじゃん。おいらたちの冒険に色数や画面の奇麗さなんてカンケーない !」 「ほほう。それじゃあお前たち、白黒で8ビットシステムのゲームボーイでもおもし ろ~い冒険で子供たちを楽しませてやれると言うんじゃな?」 ドンキー、ディディー声をそろえて、 「とーぜんです!」 するとクランキー、ニヤリと笑ってこう言った。 「じゃあキング・クルールに言ってクレムリンどもに、またバナナを隠させようかの~。新しい敵や罠や仕掛けも用意させるぞ。では、お手並み拝見、ワッハッハッハッハッ……。」 どうやらクランキー初めからたくらんでいたみたい。ドンキーもディディーも「やられたっ!」て感じですが、こりゃもう後へは引けないよね。 「やってやろうじゃないの!」 食いしばった⻭をむきだしながらそう言うと、2匹はお家に帰ります。ドンキーは、おおまたノッシノシ。ディディーは軽やかタッタカタ。今日はぐっすり眠るつもりなんだろうな。そう、明日から始まる新たな冒険に備えてね……。 ゲームシステム 基本的なシステムはスーパードンキーコングと同様なので違う点を記載。 コングトークンのボーナスステージ各ステージに設置されているドンキーとディディーの顔が描かれたコングトークンは手に入れただけでは何も起こらず、コングトークンを発射するボーナスステージで使用できる。ボタン押すとタル大砲からトークンが飛びだし、それをキャッチするとエキストラライフ(残り人数)が1増える。 K・O・N・Gの文字とセーブ本作ではコース中に散らばるK・O・N・Gの文字を集めてゴールするとセーブできる。 キャラクター コングファミリーとアニマルフレンド 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【クランキーコング】ストーリーの欄で分かるように本作の黒幕。説明書にしか出てこない。 【ランビ】 【エクスプレッソ】今回は敵を踏める ボス 【キングクルール】 【ワイルドスティング】 【ボス・クランボー】 【ハードハット】 ザコ(続投) 【クリッター】 【クラップトラップ】 【クラッシャ】 【ノーティ】 【スリッパー】 【ジンガー】 【アーミー】 【ネッキー】 【ミニネッキー】 【チョンプス】 【クランボー】 【スピナー(スーパードンキーコング)】 ザコ(新規) 【フライングピッグ】 【フラッハー】 【グループ】 【ファングフィッシュ】 【ノーチラス】 【トルネード】 関連作品 【スーパードンキーコング】 【ドンキーコングランド】…次回作。 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2014/04/02に【ニンテンドー3DS】?向けに配信。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 まじゅうのほこら(東) マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-MonstersShrine1.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 〔マグネタイトこうかん〕 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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BIONIC COMMANDO (GB) 機種:GB 作曲者:村田幸史 開発元:水口エンジニアリング 発売元:カプコン 発売日:1992年7月24日 概要 1992年にゲームボーイで発売された、ファミコンの『ヒットラーの復活 トップシークレット』のリメイク作品。 ナチス要素が排除され、ビジュアルが当時のSFアクションアニメ風になるなど変更点は多い。 だがゲームの流れ自体はオリジナルと変わっておらず、良リメイクとの呼び声が高い。 後の再リメイクに一部の設定が逆輸入されている。 サウンドドライバー、サウンド移植、作編曲、効果音は、水口エンジニアリングに所属していた村田幸史氏が担当。(*1) 大半の曲が本作オリジナルだが、一部の曲はリメイク元のBGMのアレンジ曲である。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング1 オープニングデモBGM1 オープニング2 オープニングデモBGM1 パスワード パスワード画面BGM エリアマップ エリアマップBGM エリア0/4/6/8/17 エリア0・4・6・8・17 ボス ボス戦BGM クリア エリアクリアBGM エリア1/10 エリア1・10 中立地帯 中立地帯BGM エリア3/13 エリア3・13原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エリア 5/6/10」作:民谷淳子 エリア7/12/16 エリア7・12・16原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エリア 2/9/11」作:民谷淳子 敵襲 敵部隊遭遇戦BGM エンディング エンディングデモBGM原曲:『ヒットラーの復活 トップシークレット』より「エピローグ 2」作:民谷淳子 ゲームオーバー ゲームオーバーBGM Bionic Commando(U.S.A.ver.) 未使用曲 データ上に存在原曲:『トップシークレット』より「BIG FORTRESS」作:藤田晴美、河本圭代 サウンドトラック 戦場の狼 トップシークレットオリジナルサウンドコレクション 関連動画 BIONIC COMMANDO (3DS VC版) プレイ映像
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ノヴァ ラ ムー マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Nova_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Nova_1.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 - フォースのけん 2 - フォースメイル 3 - フォースのたて 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 なし 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/147.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 【仲間 男】のこきょう マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-CompanionHome.png) けんきゅうしょ やどや どうぐや 魔獣調教師 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-CompanionHome_Laboratory.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-CompanionHome_Inn.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-CompanionHome_Trainer.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 魔獣調教師 マナのたね 2 魔獣調教師 ミュートのたね 3 魔獣調教師 ルナーニュー 上へ 施設 〔やどや〕 宿泊費:ħ 25 〔店屋〕 どうぐや 上へ 出現魔獣 なし 上へ